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网游行业的这些年那些事之征途成功事件

发布时间:2020-02-10 14:01:14 阅读: 来源:PVC护栏厂家

速途网上海讯 2013年4月9日,史玉柱宣布卸任上海巨人网络科技有限公司CEO的职务,于4月19日生效。以《仙侠世界》的内测为开端,标志着巨人将迈向一个新的时代。《仙侠世界》能否再续《征途》系列的辉煌,成了广大玩家关注与期待的新焦点,但《征途》系列的成功是毋庸置疑的。借此契机速途网盘点一下《征途》系列。

2004年11月18日,上海巨人网络科技有限公司成立(原名上海征途网络科技有限公司),公司于2006年推出2D类角色扮演游戏《征途》 ,但是一开始《征途》并不给广大玩家看好,舆论估计其不一定能超越《传奇》。

细数一下《征途》特点,背景故事相对简单,即后宫争宠,先皇之子被送出宫,后被人寻出,修习武功,巧遇知己,最后复位称帝这一如今看来比较老套而又毫无亮点的情节。

游戏画面采用了2D模式,虽然当时国产网游大部采用2D画面,但《魔兽世界》已经进入大陆游戏市场,广大玩家对网游的画质有一定的要求,所以《征途》在画面质量这一方面,并不占优势。

然而这个不被人看好,故事情节老套,画面质量不甚优秀的《征途》,却吸收了大量的财富,成为了巨人网络的主打产品,更在2008年4月以“同时在线人数210万”问鼎国产单款游戏的最高荣誉。《征途》的成功,一下子引起了绝大多数的关注与讨论。

速途网总结了一下,《征途》的成功,一般有以下四点原因:

一、研发团队带来的影响

《征途》研发团队,很多是盛大研发《英雄年代》的人马,而《英雄年代》是基于《传奇》所改造的,可谓技术上已经比较成熟。且《传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》拥有了一批数量众多的老玩家,相似的《征途》一出品,即吸引了那些《传奇》的玩家进驻。

二、技术的可靠

《征途》拥有强大经济资本做支撑,领先的服务器技术,可以满足万人同时在线,且四万人在同一服务器内游戏,大大增加了游戏的互动性。且从《传奇》到《征途》,各种技术相对成熟,BUG之类比较少,增强了游戏的稳定性。

三、宣传的力度

史玉柱自身是一位能引起他人关注的传奇人士,进军游戏界已经引起了市场的关注,而且拥有资本的支撑,当时《征途》的广告在新浪、17173等地方随处可见。

四、面向精英的战略

《征途》这一游戏,一开始就制订有面向精英人士的战略,首创国内网游道具付费模式。有资本的人也乐于投入这款游戏,能使人有体现身份象征的感受,最终《征途》营收50%掌握在巨人5%客户手中。

《征途》的缺点与促进后续的诞生

由于片面追求面向精英人士,产生了一大群人民币玩家,使普通用户成为了“一刀货”,还有付费道具价格昂贵等原因,致使了一大批玩家的流失。而且《征途》营收50%掌握在巨人5%客户手中这一现象,实际是非常脆弱的状态,一旦这批客户流失或者改变消费方式,《征途》带来的收入就会大大损失。最终,巨人网络公司为了防患于未然,推出了《绿色征途》这一款游戏,装备所需材料可靠打怪或任务获取,缩短了与人民币玩家的差距,吸引了普通玩家的眼光。

由于巨人财报不会具体公布单款游戏业绩,所以具体收入不好估计,但是从市场的观察来看,巨人的收入主要在于《征途》系列,而2009年内测的《绿色征途》其实只是对《征途》不能满足大众玩家娱乐需求这一现象的调整方案而已,属于权宜之计。

巨人网络游戏《征途2》(速途网配图)

2010年10月,《征途2S》正式发行,属于巨人的第三代商业模式,即不按时收费,也规避了道具收费模式。游戏内不卖装备、取消商城,创建了公平的游戏环境。但是游戏发布之初,也并未被舆论所看好,因为随着国内游戏市场的开拓发展,不仅海外代理游戏纷纷进入中国市场,国产2.5D、3D游戏也已经越来越普及,此时《征途2S》仍然走2D路线,或许有黔驴技穷之感。

然而已超过500万玩家对《征途2S》做出好评的数据体现了这款游戏的持续的生命力与勃勃生机。突破50万人在线更是体现了《征途2S》的吸引力。

继续来讨论下《征途2S》 内容,故事情节还是挺平常,从《征途》中的皇子复位变成了如今平凡少年成为一代大侠。游戏拥有十二个职业,玩家可以任意选择。画面质量比较精细的,除了刷怪掉落装备已经减少部分收费道具等等元素之外,与以前的《征途》其实差距不大。

《征途2S》成功的真正原因在于:首先,以前一大批老玩家的进驻。《征途》系列发展多年,有一大批忠实客户追随,新产品出来后,这批客户仍然跟随。其次,模式的改变,以前的《征途》是面向高薪人士,如今的《征途2S》面向全体玩家,力争吸引更多玩家。第三、宣传的作用,巨人网络的宣传是不遗余力的,在强大的经济实力的支撑下,广告全方位的覆盖各种媒体。

第四,满足玩家心理,人民币玩家自然不用多说,杀敌数最多将载入史册,自然是要由人民币做支撑的。普通玩家享受游戏内的膜拜行为,满足了人的虚荣心。

整体来看,《征途》系列的成功归根到底是有雄厚的金钱支撑,能大力度投入广告,而且能够提升技术与硬件设备。宣传到位,抓住玩家的心理,策略调整及时,前期注重面向高薪人群,后期照顾广大玩家。速途网以为,按照巨人按部就班的习惯,未来巨人网络推出的新游戏长时间内也传承这一模式,最大亮点在于2D向3D之类发展。但《征途》系列的辉煌不仅是史玉柱的成功,也是国内网游的发展史不可或缺的一笔,是值得纪念且不可抹杀的。(范力文)

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